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ゲームを探していると「RPG」「アクション」「ローグライク」などのジャンル名がたくさん出てきます。便利な一方で、呼び方やタグは作品ごとに混ざりやすく、言葉だけ追うと迷ってしまうこともあります。

そこで本記事では、ゲームジャンルを「世界観」ではなく「遊び方(操作×ルール)」の視点で整理します。自分に合うゲームを探しやすくなり、検索ワードも作りやすくなるはずです。

1) 「遊び方の好み」から逆引きする

ストアでゲームを探すと、タグが多くて迷うことがあります。そんなときは先に「自分が楽しいと感じるポイント」を決めておくと、候補を絞りやすくなります。まずは次の4つの軸から、近いものを選んでみてください。

操作中心(手触り・反射・爽快感)

アクション・シューター・格闘など。短い時間でも達成感が得やすく、操作そのものが楽しいタイプです。

成長中心(育成・収集・物語の進行)

RPG・ハクスラ・育成シミュレーション・MMOなど。レベル上げや装備集め、仲間の育成など「強くなる・集める」がモチベーションになりやすい傾向があります。

戦略中心(考える・管理する・最適化する)

ストラテジー・RTS・4X・経営・建築シミュレーションなど。計画を立て、資源や状況を管理しながら目的達成を目指すタイプです。

創作・探索中心(世界を歩く・発見する・作る)

ADV・オープンワールド・サンドボックスなど。探索や発見を楽しんだり、自分で目標を作って遊べたりするタイプです。

このあと紹介するジャンルは、だいたいこの4軸のどれかに当てはまります(複数にまたがることもあります)。複合ジャンルは、要素を分けて考えると理解がスムーズです。

 

2) ゲームジャンル一覧:まず押さえたい定番ジャンル

1章で選んだ軸のところだけ拾い読みして、「合いそうな遊び」を見つけるところから始めましょう。

操作中心:アクション・シューター・格闘・プラットフォーム

  • アクション:キャラクターを動かす楽しさが主役。タイミングや反応で状況を切り開きます。
    例:スーパーマリオ
  • 3Dアクション:立体空間で移動・戦闘・探索をこなすアクション。視点操作が多いので、3D酔いしやすい人は注意。
    例:モンスターハンター

  • シューティング(STG):避けて撃つ、画面の状況判断と反射が中心(弾幕などもここに含まれやすい)。
    例:スペースインベーダ、東方Project

  • FPS(一人称シューター):プレイヤー目線の視界で撃つ。没入感が強め。
    例:APEX、VALORANT

  • TPS(三人称シューター):周りを見渡しやすく、遮蔽物(カバー)を使う立ち回りが重要になりがち。
    例:Gears of War、ARC Raiders

  • 対戦格闘:操作と読み合いで勝負するタイプ。練習が上達につながりやすい。
    例:ストリートファイター6、餓狼伝説

成長中心:RPG・ハクスラ・MMO

  • アクションRPG:リアルタイム戦闘に育成や装備集めなどのRPG要素が合わさるタイプ。物語寄り・周回寄りは作品差があります。
    例:エルデンリング、アサシンクリード

  • JRPG(物語RPG):物語や仲間の成長を軸に進むRPGとして語られる呼び方。演出やキャラクターの好みが出やすい。
    例:ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト

  • オープンワールドRPG:広い世界の探索とRPG進行がセット。寄り道が楽しい反面、何をするか迷うことも。
    例:The Elder Scrolls、fallout

  • MMO・MMORPG:多数の人が同じ世界で遊ぶ設計(RPG要素が中心ならMMORPG)。長く遊ぶ前提になりやすいので生活リズムとの相性も大切。
    例:ファイナルファンタジーXIV
  • ハクスラ:敵を倒して報酬(装備など)を集め、強化してまた挑む…を繰り返すのが楽しいタイプ。
    例:Diablo(アクションRPG要素も強い)

  • ルーターシューター:撃つ気持ちよさに、戦利品集めと装備構成(ビルド)が乗るシューター。
    例:Borderlands

創作・探索中心:ADV・パズル・サンドボックス・生活系

  • アドベンチャー(ADV):探索や会話、選択で物語を進めるタイプ。
    例:逆転裁判

  • ビジュアルノベル:テキストを読む体験が中心。分岐や選択肢の量は作品ごとに違います。
    例:STEINS;GATE

  • 脱出ゲーム:観察と謎解きで状況を切り開くタイプ。
    例:The Room

  • パズル:ルールの中で解法を見つける思考系。
    例:テトリス、ぷよぷよ

  • リズムゲーム:音楽に合わせて入力するタイプ。好きな曲があると続けやすい。
    例:太鼓の達人
  • サンドボックス:世界を遊び場として改造したり、創作したりできる設計。
    例:マインクラフト、ロブロックス
  • 生活シミュレーション:日課や人間関係、暮らしを回す体験が中心。
    例:どうぶつの森

戦略中心:ストラテジー・シミュレーション・カード

  • ストラテジー(戦略ゲーム):資源や部隊、経済などを管理して目的達成を狙う総称
  • リアルタイムストラテジー(RTS):リアルタイムで指揮・生産・戦闘を進める戦略ゲーム。
    例:Age of Empires・StarCraft
  • ターン制戦略(タクティクス):交互に指揮を出して盤面を動かすタイプ。
    例:XCOM
  • 4X:探索・拡張・開発(運用)・戦闘を柱に勢力を育てる長時間型の戦略。
    例:Civilization
  • シミュレーション:仕組みを再現して管理する広い呼び名。何を再現するかで遊びが大きく変わります。
    例:ザ・シムズ

  • 経営シミュレーション:お金・人材・設備などを回して組織を育てるタイプ。
    例:Football Manager
  • 都市建設(シティビルダー):街の配置や物流、市民の需要などを管理するタイプ。
    例:Cities: Skylines

  • カードゲーム(デジタル含む):手札や確率、読み合いで勝負するタイプの総称。
    例:遊戯王

  • TCG・CCG:カードを集め、事前にデッキを組んで戦う形式として語られやすい呼び方。
    例:ポケモンカードゲーム

  • デッキ構築(デッキビルディング):プレイ中にカードを獲得してデッキ自体を育てていくタイプ。ソロでも成立しやすい作品が多め。
    例:Slay the Spire

  • MOBA:2チームでキャラクターを操作し、連携しながら拠点を落とす対戦ジャンル。
    例:League of Legends・Dota 2

体験がわかりやすい定番:サバイバル・レース・スポーツ

  • サバイバル:資源が限られた状況で生き延びることが中心。
    例:Don’t Starve

  • サバイバルクラフト:生存に加えてクラフトや拠点づくりの比重が大きいタイプ。
    例:ARK: Survival Evolved

  • レース:ライン取りや速度管理で競うジャンル。
    例:マリオカート

  • スポーツ:競技の再現やマネジメントを楽しむジャンル。
    例:eFootball

ここまでで「自分はどの軸が好きそうか」と「気になるジャンル」が少し見えてきたら十分です。このあと、よく似た言葉を比べながら整理していきます。

3) 似ているようで違う?よく迷う言葉を比べて整理

この章では、よく似た言葉を「どこが同じで、どこが違うか」で整理します。
呼び方は揺れることもあるので、名前よりも中身の特徴で見ていきましょう。

1. ローグライク・ローグライト

ローグライクは、ダンジョン探索やランダム生成、失敗の重さなどの特徴と結びつけて語られることが多いスタイルです。名前は、1980年代初頭のゲームRogueに由来するとされます。

  • ローグライク:倒れたら基本リセット寄り
  • ローグライト:倒れても何か残る寄り(恒久強化や解放など)

※近年は呼び分けが徹底されているわけではなく、ストアでは同じタグで扱われることもあります。

2. オープンワールド・サンドボックス・箱庭

  • オープンワールド:広い世界を比較的自由に探索できる設計を指すことが多い
  • サンドボックス:建築や試行錯誤がしやすく、メイン目標に縛られにくい遊び方を許す設計
  • 箱庭:日本語圏では、規模は限られていても自由に歩き回れるタイプのゲームを指す

3. ハクスラ・アクションRPG

見た目が似ていても、遊びの中心が違うことがあります。

  • アクションRPG:育成(レベル・スキル・装備)+リアルタイム戦闘
  • ハクスラ:敵を倒す快感や周回プレイ、装備更新が中心になりやすい(日本語圏ではトレハン寄りで使われることが多め)

4. ルーターシューター・シューター

  • シューター(FPS・TPSなど):狙って撃つ、立ち回ること自体が中心
  • ルーターシューター:射撃に加えて、装備収集とビルドまでが遊びの柱

5. ストラテジー・シミュレーション

ざっくり言うと、ストラテジーは「勝つための判断」、シミュレーションは 「仕組みを回す楽しさ」 が中心になりやすい言葉です。日本語では「シミュレーション」がかなり広く使われるので、名前より中身で見たほうが安心です。

  • ゴールが「相手に勝つ、勢力を広げる」(対立が中心)
    ストラテジー寄り
  • ゴールが「街や会社をうまく回す、効率化する」(管理が中心)
    シミュレーション寄り

※同じ作品でも、戦略(勝ち負け)と管理(運営)が混ざることがあります。迷ったら「勝敗がメインか、運営がメインか」で考えると整理しやすいです。

6. TCG・CCG・デッキ構築

  • TCG・CCG:カードを集め、事前にデッキを組んで遊ぶ(対戦が中心になりやすい)
  • デッキ構築(デッキビルディング):プレイ中にカードを獲得してデッキを育てていく

7. サバイバル・サバイバルクラフト

  • サバイバル:資源が限られた状況で生き延びるのが中心
  • サバイバルクラフト:生存に加えてクラフトや拠点づくりが濃く乗る

 

まとめ

自分にぴったりのゲームを探すとき、一番の近道は「正しいジャンル名」を当てることではありません。それよりも、「自分がプレイ中のどの瞬間に楽しいと感じるか」を言葉にしてみるのが、理想の作品に出会うためのコツです。

まずは世界観よりも先に、「どんな操作をしたいか」という遊び方のルールから考えてみましょう。そうすることで、自分の好みの軸がブレにくくなります。気になるジャンルがあれば、欲張らずに1〜2個に絞って、まずは似た作品を少しだけ触ってみるのが一番の近道。もし「要素が多すぎてよくわからない」という複合ジャンルの場合は、要素をひとつずつ分解して整理してみるとスッキリしますよ。

検索するときは、「ジャンル名+自分が欲しい特徴」を組み合わせてみてください。きっと、あなたにぴったりの一作が見つかるはずです!

viviON SQUARE編集部

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